Kalkulator pola widzenia obiektywu

Ten kalkulator pola widzenia obiektywu pokazuje w trzech krokach, co widzą kamera i obiektyw z danej odległości, w systemach wizyjnych i w kamerach monitoringu. Krok Pole widzenia podaje pole widzenia (FOV) na scenie, poziomy i pionowy kąt widzenia oraz rozdzielczość przestrzenną w mm na piksel (mm/px), na podstawie matrycy, ogniskowej i odległości. Krok Odległość robocza wyznacza odległość, z której obiektyw obejmuje scenę o danej szerokości, dla tego obiektywu i dla obiektywów o sąsiednich typowych ogniskowych. Krok Podgląd detalu pokazuje model 3D detalu tak, jak widzi go ta kamera.

Wyniki dwóch pierwszych kroków można pobrać jako plik PNG lub skopiować jako tekst po kroku Odległość robocza.

Jednostki na całej stronie

Przykład obliczeń

Po otwarciu kalkulator pokazuje przykład z Kalkulatora obiektywu kamery. Tam kamera APS-C o rozdzielczości 6000 × 4000 pikseli obserwuje scenę 2,700 × 1,867 m z odległości 2,400 m i potrzebuje obiektywu o ogniskowej 19,81 mm; najbliższa krótsza typowa ogniskowa to 16 mm.

Z tym obiektywem 16 mm w odległości 2,400 m, przy śledzeniu promieni w konstrukcji szerokokątnej typu retrofocus, pole widzenia wynosi 3,546 × 2,353 m, poziomy i pionowy kąt widzenia to 73,76° i 52,92°, a jeden piksel obejmuje 0,5763 mm w środku obrazu; idealna soczewka cienka daje 3,478 × 2,319 m, 72,22° i 51,87° oraz 0,5796 mm. Współczynnik przycięcia wynosi 1,532, więc ogniskowa 16 mm daje na tej matrycy taki kąt widzenia jak 24,51 mm na pełnej klatce. Aby objąć wysokość sceny, 1,867 m, kamera z obiektywem 16 mm musiałaby stać w odległości 1,914 m od niej.

Pole widzenia

Ten krok podaje pole widzenia (FOV), które obiektyw obejmuje na scenie, poziomy i pionowy kąt widzenia oraz rozdzielczość przestrzenną w mm na piksel (mm/px), na podstawie matrycy, ogniskowej i odległości od matrycy do sceny.

6000 × 4000 pikseli, matryca 23,50 × 15,67 mm, rozmiar piksela 3,917 µm

Format matrycy, liczba pikseli i rozmiar piksela; aby wpisać własne wartości, wybierz „Inna matryca”.

Orientacja kamery

Ogniskowa podana na obiektywie, od 2,8 do 600 mm.

Mierzona od matrycy. Odległość robocza podawana w karcie katalogowej obiektywu jest mierzona od czoła obiektywu, dlatego jest krótsza od tej odległości.

Typowa opublikowana konstrukcja dla tej ogniskowej, śledzona promień po promieniu; aby porównać, wybierz inną konstrukcję lub idealną soczewkę cienką.

Pole widzenia FOVx×FOVy\mathrm{FOV}_x \times \mathrm{FOV}_y3,546 × 2,353 mPrzekątna 4,256 m.Idealna soczewka cienka: 3,478 × 2,319 m.
Rozdzielczość przestrzenna RwR_w0,5763 mm/px1735 px na m.W narożniku obrazu: 0,4945 mm/px promieniowo, 0,5824 mm/px stycznie.Idealna soczewka cienka: 0,5796 mm/px.
Kąt poziomy 2θx2\theta_x73,76°73,94° przy ostrości ustawionej na nieskończoność, jak podają karty katalogowe obiektywów.Idealna soczewka cienka: 72,22°.
Kąt pionowy 2θy2\theta_y52,92°53,10° przy ostrości ustawionej na nieskończoność, jak podają karty katalogowe obiektywów.Idealna soczewka cienka: 51,87°.

Śledzenie promieni: obiektyw szerokokątny typu retrofocus (US 5,557,473 A), przeskalowany do ogniskowej 16 mm. Dystorsja w narożniku obrazu: −1,046%.

Źrenica wejściowa, środek perspektywy obiektywu, leży 36,65 mm przed matrycą.

Współczynnik przycięcia 1,532: ogniskowa 16 mm daje na tej matrycy taki kąt widzenia jak 24,51 mm na pełnej klatce (36 × 24 mm), czyli ekwiwalentna ogniskowa 35 mm.

Pole widzenia od kamery do sceny, z kątami i odległością

Linie przerywane: obiektywy o sąsiednich typowych ogniskowych w tej samej odległości, 12,5 mm (6,198 × 3,191 m) i 25 mm (2,231 × 1,474 m).

Aby obrócić rysunek, przeciągnij go lub użyj klawiszy strzałek, gdy jest aktywny.

Wzory

M(1+M)2=fs\frac{M}{(1 + M)^2} = \frac{f}{s}

MM to powiększenie, czyli rozmiar obrazu na matrycy podzielony przez rozmiar sceny, ff to ogniskowa, a ss odległość od matrycy do sceny. Z dwóch pierwiastków obowiązuje ten mniejszy od 1: obraz jest mniejszy od sceny.

u=s1+Mu = \frac{s}{1 + M}

uu to odległość od obiektywu do sceny.

FOVx=HxM,\mathrm{FOV}_x = \frac{H_x}{M}, FOVy=HyM\mathrm{FOV}_y = \frac{H_y}{M}

FOVx\mathrm{FOV}_x i FOVy\mathrm{FOV}_y to szerokość i wysokość pola widzenia na scenie, a HxH_x i HyH_y szerokość i wysokość matrycy; w orientacji pionowej zamieniają się miejscami.

Rw=FOVxRsxR_w = \frac{\mathrm{FOV}_x}{R_{sx}}

RwR_w to długość sceny, którą jeden piksel obejmuje w płaszczyźnie ostrości, a RsxR_{sx} liczba pikseli matrycy w poziomie.

θx=arctanFOVx2u,\theta_x = \arctan\frac{\mathrm{FOV}_x}{2u}, θy=arctanFOVy2u\theta_y = \arctan\frac{\mathrm{FOV}_y}{2u}

θx\theta_x i θy\theta_y to kąty od osi optycznej, pod którymi obiektyw widzi lewą i prawą oraz górną i dolną krawędź sceny; kąty widzenia to 2θx2\theta_x i 2θy2\theta_y. Przy ostrości ustawionej na nieskończoność, jak w kartach katalogowych obiektywów, wynoszą one 2arctan(Hx/2f)2\arctan(H_x / 2f) i 2arctan(Hy/2f)2\arctan(H_y / 2f).

s=a+HH′¯+a′,s = a + \overline{HH'} + a', 1a+1a′=1f\frac{1}{a} + \frac{1}{a'} = \frac{1}{f}

aa i a′a' to odległości od przedniej płaszczyzny głównej HH do sceny i od tylnej płaszczyzny głównej H′H' do matrycy, a HH′¯\overline{HH'} odległość między tymi płaszczyznami. Przy ustawianiu ostrości przesuwa się cały obiektyw.

FOVx=2uEtanθx\mathrm{FOV}_x = 2u_E\,\tan{\theta_x}

θx\theta_x to kąt, mierzony w źrenicy wejściowej, pod którym widać punkt sceny, którego promień główny (promień przechodzący przez środek przysłony aperturowej) trafia w krawędź matrycy; wyznacza go śledzenie promieni. uEu_E to odległość od źrenicy wejściowej do sceny. Podobnie dla FOVy\mathrm{FOV}_y i przekątnej.

D=rMh−1D = \frac{r}{M h} - 1

DD to dystorsja: rr to odległość od środka obrazu, w jakiej na matrycę trafia promień główny z punktu sceny na wysokości hh, a MhM h odległość, w jakiej umieściłaby go idealna soczewka cienka.

c=362+242mmHx2+Hy2c = \frac{\sqrt{36^2 + 24^2}\ \mathrm{mm}}{\sqrt{H_x^2 + H_y^2}} f35=cff_{35} = c\,f

cc to współczynnik przycięcia: przekątna klatki 36 × 24 mm, 43,27 mm, podzielona przez przekątną matrycy. f35f_{35} to ekwiwalentna ogniskowa 35 mm, czyli ogniskowa, która na tej klatce daje taki sam kąt widzenia po przekątnej.

Założenia

  • Główne wyniki pochodzą z typowej opublikowanej konstrukcji obiektywu, przeskalowanej do ogniskowej i śledzonej promień po promieniu, więc pole widzenia, kąty i dystorsja wynikają z jej optyki; wartości dla idealnej soczewki cienkiej podaje linia pod każdym wynikiem.
  • Konstrukcję dobiera się według tego, jak daleko od osi optycznej leży narożnik obrazu: do 23° obiektyw typu podwójny Gauss, do 46° obiektyw szerokokątny typu retrofocus, dalej obiektyw bardzo szerokokątny (rybie oko).
  • Rzeczywiste obiektywy o tym samym polu mogą mieć większą lub mniejszą dystorsję niż ta konstrukcja: z ośmiu obiektywów, których karty katalogowe sprawdzono, dwa o narożniku obrazu około 37° i 38° od osi podają −6,84% i −18,4%, a konstrukcja typu retrofocus daje −2,4% i −2,6%.
  • Promienie są śledzone dla jednej długości fali, 587,6 nm; aberracji chromatycznej nie uwzględniono.
  • Kąty dotyczą ustawionej odległości. Karty katalogowe obiektywów podają je przy ostrości ustawionej na nieskończoność, nieco większe: o najwyżej około 1% przy odległości 100 ogniskowych i o więcej przy mniejszych odległościach.
  • Przyjęto, że piksele są kwadratowe.
  • Ich rozmiar to rozmiar piksela podany przez producenta matrycy albo, gdy producent podaje rozmiar matrycy, jej szerokość podzielona przez liczbę pikseli w poziomie; pozostałe wymiary wynikają z tych dwóch wartości. Dla opcji „Inna matryca” są to wartości wpisane przez użytkownika.
  • Liczby pikseli odpowiadają rozdzielczości, którą kamera daje domyślnie.
  • Obiektyw musi też pokrywać format matrycy, a o ostatecznej konfiguracji decydują dane producenta obiektywu.
  • Współczynnik przycięcia jest liczony po przekątnej, względem klatki 36 × 24 mm.
  • Sąsiednie typowe ogniskowe pochodzą z obecnych serii obiektywów C-mount do systemów wizyjnych dwóch producentów, a dla matryc kamer monitoringu z obecnych obiektywów stałoogniskowych jednego producenta.

Odległość robocza

Ten krok wyznacza odległość od matrycy, z której obiektyw z kroku Pole widzenia obejmuje scenę o danym rozmiarze, oraz odległości dla obiektywów o sąsiednich typowych ogniskowych.

Korzysta z matrycy, orientacji kamery i ogniskowej z kroku Pole widzenia.

Dopasowanie do sceny

Bok sceny, który wypełnia obraz.

Rozmiar sceny wzdłuż boku, który wypełnia obraz, wraz z marginesami.

Odległość ss1,914 mWzdłuż drugiego boku obraz obejmuje 2,814 m.Idealna soczewka cienka: 1,939 m.

Z obiektywami o sąsiednich typowych ogniskowych odległość wynosi 1,496 m przy 12,5 mm i 3,021 m przy 25 mm.

Rozmiar objętej sceny w zależności od odległości od matrycy

Ciemna linia ciągła: ten obiektyw; jaśniejsze linie: obiektywy o sąsiednich typowych ogniskowych. Linia pozioma to rozmiar sceny, a każdy punkt to odległość, z której dany obiektyw ją obejmuje.

Wzory

M=HWM = \frac{H}{W} s=f(1+M)2Ms = \frac{f\,(1 + M)^2}{M}

HH to rozmiar matrycy wzdłuż dopasowanego boku sceny, a WW rozmiar sceny wzdłuż tego boku; MM to powiększenie, jak w kroku Pole widzenia. ss to odległość od matrycy, z której obiektyw o ogniskowej ff obejmuje scenę: wzór z kroku Pole widzenia rozwiązany względem odległości.

2uEtanθH=W2u_E\,\tan{\theta_H} = W

Przy śledzeniu promieni odległość to ta, przy której pole widzenia wzdłuż dopasowanego boku równa się WW: θH\theta_H to kąt, mierzony w źrenicy wejściowej, promienia głównego, który trafia w krawędź tego boku matrycy, a uEu_E to odległość od źrenicy wejściowej do sceny, jak w kroku Pole widzenia. Jest wyznaczana numerycznie.

Założenia

  • Konstrukcja obiektywu i pozostałe założenia są takie jak w kroku Pole widzenia.
  • Odległość jest mierzona od matrycy. Odległość robocza podawana w karcie katalogowej obiektywu jest mierzona od czoła obiektywu, dlatego jest krótsza od tej odległości.
  • Każdy obiektyw ma minimalną odległość ostrzenia.

Cytowanie: Jacek Garbuliński, Kalkulator pola widzenia obiektywu, Blixild, 2026, https://blixild.pl/kalkulator-pola-widzenia-obiektywu.html

Podgląd detalu

Ten krok pokazuje model 3D detalu tak, jak widzi go kamera z kroku Pole widzenia, aby przed zamontowaniem kamery sprawdzić kadr, kąt patrzenia i to, co jedna powierzchnia zasłania na drugiej. Należy otworzyć model przykładowy lub własny model STL albo OBJ, ustawić punkt, na który kamera jest skierowana, i umieścić kamerę wokół detalu lub we współrzędnych.

Korzysta z matrycy, orientacji kamery, ogniskowej i konstrukcji obiektywu z kroku Pole widzenia.

Detal

Detal

Model pozostaje na Twoim komputerze: strona otwiera go i rysuje w przeglądarce, a nic nie jest do nas wysyłane ani zapisywane.

Jednostka pliku

Jednostka współrzędnych w pliku, której pliki STL i OBJ nie zapisują; modele przykładowe są w milimetrach. Oś z modelu jest przyjmowana jako skierowana w górę.

Położenie kamery

Położenie kamery

Od matrycy do środka sceny.

0° oznacza kamerę przed detalem, po stronie −y; dodatnie odchylenie przesuwa ją w prawo, patrząc z góry.

0° to poziom; 90° to kamera dokładnie nad środkiem sceny, skierowana w dół.

Dodatnie przechylenie obraca kamerę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, patrząc od tyłu kamery.

Wzory

𝐝=(sinψcosφ,−cosψcosφ,sinφ)\mathbf{d} = (\sin\psi\cos\varphi,\ -\cos\psi\cos\varphi,\ \sin\varphi)

𝐝\mathbf{d} to wektor jednostkowy od środka sceny 𝐂\mathbf{C} do kamery, wyznaczony z odchylenia ψ\psi i pochylenia φ\varphi.

𝐒=𝐂+s𝐝,\mathbf{S} = \mathbf{C} + s\,\mathbf{d}, 𝐄=𝐂+uE𝐝\mathbf{E} = \mathbf{C} + u_E\,\mathbf{d}

𝐒\mathbf{S} to położenie matrycy, a 𝐄\mathbf{E} położenie źrenicy wejściowej, czyli punktu, z którego patrzy kamera; uEu_E to odległość od źrenicy wejściowej do sceny, jak w kroku Pole widzenia.

𝐫0=(cosψ,sinψ,0),\mathbf{r}_0 = (\cos\psi,\ \sin\psi,\ 0), 𝐮0=−𝐫0×𝐝\mathbf{u}_0 = -\mathbf{r}_0 \times \mathbf{d}
𝐫=𝐫0cosρ−𝐮0sinρ,\mathbf{r} = \mathbf{r}_0\cos\rho - \mathbf{u}_0\sin\rho, 𝐮=𝐫0sinρ+𝐮0cosρ\mathbf{u} = \mathbf{r}_0\sin\rho + \mathbf{u}_0\cos\rho

𝐫\mathbf{r} i 𝐮\mathbf{u} to kierunki w prawo i w górę obrazu we współrzędnych modelu, a 𝐫0\mathbf{r}_0 i 𝐮0\mathbf{u}_0 te same kierunki przed przechyleniem ρ\rho. Dokładnie nad środkiem sceny lub pod nim kierunek w prawo obrazu to 𝐫0\mathbf{r}_0, wyznaczony przez odchylenie. Piksel odległy o rr od środka obrazu pokazuje kierunek pod kątem θ(r)\theta(r) do osi optycznej, wyznaczonym przez śledzenie promieni, jak w kroku Pole widzenia.

Założenia

  • Kamera jest skierowana na środek sceny, który jest środkiem obrazu.
  • Współrzędne modelu są przyjmowane w wybranej jednostce, z osią z w górę.
  • Wczytywana jest tylko geometria modelu: materiały, kolory i tekstury z pliku nie są wczytywane, a grupy z pliku OBJ są rysowane jako jeden detal.
  • Konstrukcja obiektywu i pozostałe założenia są takie jak w kroku Pole widzenia.

Ograniczenia

  • Obiektyw to typowa opublikowana konstrukcja przeskalowana do ogniskowej, a nie Twój obiektyw. Rzeczywiste obiektywy o tym samym polu mają większą lub mniejszą dystorsję (założenie kroku Pole widzenia, z danymi z ośmiu kart katalogowych).
  • Obraz pokazuje tylko geometrię: gdzie na matrycę trafia każdy punkt detalu. Nie pokazuje rozmycia (ostrości, głębi ostrości, dyfrakcji ani aberracji innych niż dystorsja), winietowania ani spadku jasności w stronę narożników, barwnych obwódek, szumu ani rozmycia ruchu. Każdy punkt jest rysowany ostro.
  • Cieniowanie to stałe światło, które pokazuje kształt detalu, a nie oświetlenie stanowiska; powierzchnie są jednolicie szare, bez swojego koloru, połysku i faktury.
  • Czarne obszary leżą poza polem konstrukcji. Rzeczywisty obiektyw może pokrywać większą lub mniejszą część matrycy, a obudowa kamery, mocowanie lub osłona przeciwsłoneczna też mogą obciąć obraz.
  • Kamera w widoku izometrycznym jest symbolem: korpus kamery, oprawa obiektywu i reszta stanowiska nie są modelowane, więc nie mogą tu zasłonić widoku, tak jak mogą w rzeczywistości.
  • Obraz jest rysowany w rozdzielczości ekranu, a nie matrycy; szczegóły mniejsze niż piksel ekranu nie są pokazane tak, jak zarejestrowałaby je matryca.
  • Ostrość obiektywu jest ustawiona na płaszczyznę przechodzącą przez środek sceny, prostopadłą do jego osi; części modelu bliższe lub dalsze również są rysowane ostro.
  • Model jest wczytywany taki, jaki jest: w wybranej jednostce i z osią z w górę; strona nie naprawia ani nie sprawdza jego geometrii.

Pytania i odpowiedzi

Kiedy i po co korzystać z kalkulatora pola widzenia obiektywu?

Kalkulator służy do sprawdzenia, co wybrane lub porównywane kamera i obiektyw widzą z danego miejsca: jak duże jest pole widzenia na scenie, jakie są kąty widzenia i ile sceny obejmuje tam jeden piksel. Drugi krok działa w odwrotną stronę, od sceny do odległości, z której obiektyw ją obejmuje. Nadaje się zarówno do stanowisk systemów wizyjnych, jak i do kamer monitoringu. Ogniskową dla danej sceny wyznacza Kalkulator obiektywu kamery. Wyniki pochodzą ze śledzenia promieni w typowej konstrukcji obiektywu dla danej ogniskowej; o ostatecznej konfiguracji decydują dane producenta obiektywu i obraz testowy.

Jak obliczyć pole widzenia na podstawie ogniskowej?

Szerokość matrycy dzieli się przez powiększenie. Powiększenie wynika z ogniskowej i odległości od matrycy do sceny: to mniejszy od 1 pierwiastek równania M/(1+M)2=f/sM / (1 + M)^2 = f / s. Daleko od obiektywu wynik zbliża się do prostszej reguły: szerokości matrycy pomnożonej przez odległość i podzielonej przez ogniskową. W przykładzie matryca o szerokości 23,50 mm z obiektywem 16 mm w odległości 2,400 m widzi pole o szerokości 3,478 m; prostsza reguła daje 3,525 m. Główny wynik kalkulatora pochodzi ze śledzenia promieni w typowej konstrukcji obiektywu, więc uwzględnia jej dystorsję: 3,546 m w przykładzie.

Czym różni się pole widzenia od kąta widzenia?

Pole widzenia to rozmiar na scenie, w metrach; kąt widzenia to kąt, który obejmuje obiektyw, w stopniach. Kąt zależy od matrycy i obiektywu; pole widzenia zależy też od odległości i rośnie proporcjonalnie do niej. Karty katalogowe obiektywów i kamer monitoringu często podają kąt w poziomie, w pionie i po przekątnej; w systemach wizyjnych zwykle potrzebne jest pole widzenia na detalach.

Dlaczego kąt podany tutaj różni się od kąta w karcie katalogowej obiektywu?

Z dwóch powodów. Karty katalogowe podają kąt przy ostrości ustawionej na nieskończoność; przy ostrzeniu bliżej obiektyw jest dalej od matrycy, a kąt jest nieco mniejszy: w przykładzie 73,76° przy 2,400 m wobec 73,94°. Ponadto obiektywy zniekształcają obraz, najbardziej krótkie. Kalkulator śledzi promienie w typowej konstrukcji dla danej ogniskowej: dla obiektywu 2,8 mm na matrycy 1/2,8″ daje 116,5° w poziomie, podczas gdy karta katalogowa jednego producenta podaje 106°, a obiektyw bez dystorsji daje 89,67°. Rzeczywiste obiektywy o tej samej ogniskowej różnią się dystorsją, dlatego decyduje karta katalogowa danego obiektywu.

Czym jest współczynnik przycięcia, a czym ekwiwalentna ogniskowa 35 mm?

Współczynnik przycięcia porównuje matrycę z klatką 36 × 24 mm filmu małoobrazkowego, czyli z pełną klatką dzisiejszych aparatów: to przekątna tej klatki, 43,27 mm, podzielona przez przekątną matrycy. Obiektyw na mniejszej matrycy widzi węższe pole niż na pełnej klatce; jego ogniskowa pomnożona przez współczynnik przycięcia daje ogniskową, która na pełnej klatce ma ten sam kąt widzenia po przekątnej. W przykładzie ogniskowa 16 mm na matrycy APS-C, przy współczynniku przycięcia 1,532, odpowiada 24,51 mm na pełnej klatce. Matryce kamer monitoringu są małe, więc ich współczynniki przycięcia są duże: 6,773 dla matrycy 1/2,8″.

Jak wyznaczyć odległość, z której obiektyw obejmuje daną scenę?

Służy do tego drugi krok. Należy wybrać bok sceny, który ma wypełnić obraz, i wpisać jego rozmiar; kalkulator podaje odległość od matrycy, z której obiektyw z pierwszego kroku obejmuje scenę, oraz odległości dla obiektywów o sąsiednich typowych ogniskowych. W przykładzie obiektyw 16 mm obejmuje wysokość sceny, 1,867 m, z odległości 1,914 m. Odległość robocza podawana w karcie katalogowej obiektywu jest mierzona od czoła obiektywu, dlatego jest krótsza od tej odległości.

Jak dystorsja obiektywu wpływa na pole widzenia?

Krótkie obiektywy często mają dystorsję beczkowatą: proste linie przy krawędziach obrazu wyginają się na zewnątrz, a obiektyw obejmuje większy kąt niż obiektyw bez dystorsji o tej samej ogniskowej. Kalkulator śledzi promienie w typowej opublikowanej konstrukcji dla danej ogniskowej, więc jego wyniki uwzględniają dystorsję tej konstrukcji, i podaje dystorsję w narożniku obrazu: −1,046% dla obiektywu 16 mm z przykładu. Rzeczywiste obiektywy o tym samym polu różnią się: z ośmiu obiektywów, których karty katalogowe sprawdzono, dwa o narożniku obrazu około 37° i 38° od osi podają −6,84% i −18,4%. Pierwszy krok podaje też długość, którą jeden piksel obejmuje w narożniku obrazu, promieniowo i stycznie.

Co oznaczają mm na piksel i piksele na metr?

Obie wielkości opisują, jak gęsto kamera próbkuje scenę. Milimetry na piksel to długość sceny, którą obejmuje jeden piksel, miara stosowana w systemach wizyjnych; piksele na metr to jej odwrotność, miara używana w specyfikacjach kamer monitoringu. W przykładzie jeden piksel obejmuje 0,5763 mm, czyli 1735 pikseli na metr sceny. Obie wartości dotyczą środka obrazu w płaszczyźnie ostrości; pierwszy krok podaje też długość w narożniku obrazu.

Źródła

Nakamura, S. (1980). Gauss type photographic lens. Patent US 4,234,242 A, Nippon Kogaku K.K. https://patents.google.com/patent/US4234242A/en

  • Przykład 1: dane obiektywu (promienie, odległości, współczynniki załamania i liczby Abbego); f = 100, F/2,0, kąt widzenia 46°, tylny odcinek ogniskowy 74,8

Sugiyama, Y., Sato, H. (1996). Wide angle lens. Patent US 5,557,473 A, Nikon Corp. https://patents.google.com/patent/US5557473A/en

  • Pierwszy przykład wykonania (tabela 1): dane obiektywu; f = 28,6, F/2,86, kąt widzenia 75,4°

Tada, E., Ito, T. (2007). Fisheye lens system. Patent US 7,173,776 B2, Pentax Corp. https://patents.google.com/patent/US7173776B2/en

  • Przykład wykonania 1 (tabela 1): dane obiektywu; f = 2,96, F/1,8, połowa kąta widzenia 89,6°; przysłona 3,328 za powierzchnią 11

Wyślij zapytanie

Aby omówić kamerę i obiektyw do pomiarów, kontroli wizualnej lub monitoringu, prosimy wysłać zapytanie.

Prosimy krótko opisać wymagania. Odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego.

kontakt@blixild.com

Wysłanie formularza oznacza zgodę na kontakt w sprawie zapytania.