Kalkulator obiektywu kamery

Ten kalkulator obiektywu kamery wyznacza w pięciu krokach parametry kamery i obiektywu dla stanowiska do pomiarów lub kontroli wizualnej w systemie wizyjnym. Krok Rozdzielczość przestrzenna podaje pole widzenia (FOV) i rozdzielczość przestrzenną w mm na piksel (mm/px). Krok Ogniskowa wyznacza ogniskową dla odległości od matrycy do sceny. Krok Przysłona wyznacza użyteczne liczby przysłony i optymalną liczbę przysłony, przy której rozmycie od rozogniskowania jest równe rozmyciu dyfrakcyjnemu. Krok Głębia ostrości pokazuje strefę ostrości (DOF) przy tej liczbie przysłony, a krok Błąd perspektywy podaje kąty widzenia i błąd zmierzonej długości poza płaszczyzną ostrości. Każdy krok korzysta z wyników poprzednich.

Na końcu strony wyniki można pobrać jako plik PNG lub skopiować jako tekst.

Jednostki na całej stronie

Przykład obliczeń

Po otwarciu kalkulator pokazuje przykład: stanowisko do pomiaru okien o wymiarach do 2,500 × 1,667 m i głębokości 0,09 m, pochylonych o maksymalnie 7°, z marginesem 0,1 m z każdej strony. Kamera APS-C o rozdzielczości 6000 × 4000 pikseli obserwuje wynikającą z tego scenę 2,700 × 1,867 m z odległości 2,400 m, przy głębokości obiektu 0,3175 m, liczonej dla całej sceny wraz z marginesami. Potrzebny jest obiektyw o ogniskowej 19,81 mm, a jeden piksel obejmuje 0,4668 mm. Użyteczne liczby przysłony mieszczą się w zakresie od f/1,576 do f/5,570, optymalna wynosi f/2,963, a głębia ostrości 0,5794 m. Każdy milimetr odległości detalu od płaszczyzny ostrości zmienia zmierzoną długość o 0,04202%.

Rozdzielczość przestrzenna

Ten krok podaje rozdzielczość przestrzenną w mm na piksel (mm/px) w płaszczyźnie ostrości i sprawdza, czy pole widzenia (FOV) obejmuje scenę.

6000 × 4000 pikseli, matryca 23,50 × 15,67 mm, rozmiar piksela 3,917 µm

Format matrycy, liczba pikseli i rozmiar piksela; aby wpisać własne wartości, wybierz „Inna matryca”.

Orientacja kamery
Dopasowanie do sceny

Bok sceny, który wypełnia obraz.

Rozdzielczość przestrzenna RwR_w0,4668 mm/px2,142 px na mm.
Szerokość obrazu2,801 mSzerokość sceny, 2,700 m, mieści się w płaszczyźnie ostrości z zapasem 0,05025 m z lewej i z prawej strony.
Obszar obrazu na tle sceny, w orientacji gotowego obrazu

Wzory

Rw=FOVRsR_w = \frac{\mathrm{FOV}}{R_s} M=HsFOVM = \frac{H_s}{\mathrm{FOV}}

HsH_s to rozmiar matrycy wzdłuż dopasowanego boku sceny, a RsR_s liczba jej pikseli wzdłuż tego boku; od orientacji kamery zależy, czy jest to dłuższy, czy krótszy bok matrycy. FOV\mathrm{FOV} to rozmiar sceny wzdłuż tego boku: jej wysokość, FOVy\mathrm{FOV}_y, lub szerokość, FOVx\mathrm{FOV}_x. MM to powiększenie, czyli rozmiar obrazu na matrycy podzielony przez rozmiar sceny, a RwR_w to długość sceny, którą jeden piksel obejmuje w płaszczyźnie ostrości. Wzdłuż drugiego boku obraz obejmuje Ho/MH_o / M, gdzie HoH_o to drugi bok matrycy.

Założenia

  • Przyjęto, że piksele są kwadratowe.
  • Ich rozmiar to rozmiar piksela podany przez producenta matrycy albo, gdy producent podaje rozmiar matrycy, jej szerokość podzielona przez liczbę pikseli w poziomie; pozostałe wymiary wynikają z tych dwóch wartości. Dla opcji „Inna matryca” są to wartości wpisane przez użytkownika.
  • Liczby pikseli odpowiadają rozdzielczości, którą kamera daje domyślnie.
  • RwR_w opisuje próbkowanie sceny przez piksele; szczegóły widoczne w obrazie zależą też od rozdzielczości optycznej obiektywu, ustawienia ostrości i oświetlenia.

Ogniskowa

Ten krok wyznacza ogniskową w modelu soczewki cienkiej dla odległości od matrycy do sceny. Odległość robocza podawana w karcie katalogowej obiektywu jest mierzona od czoła obiektywu, dlatego jest krótsza od tej odległości.

Korzysta z matrycy i dopasowanego boku sceny z kroku Rozdzielczość przestrzenna.

Ogniskowa FF19,81 mmNajbliższa krótsza typowa ogniskowa: 16 mm, obejmuje 3,478 × 2,319 m z odległości 2,400 m.

Wzory

F=sM(1+M)2F = \frac{s\,M}{(1+M)^2} v=F(1+M)v = F\,(1+M)

Odległość ss jest mierzona od matrycy do sceny, a FF wychodzi w tej samej jednostce; vv to odległość od obiektywu do matrycy, gdy scena jest ostra. Dane wejściowe muszą dawać ogniskową od 4 do 600 mm i powiększenie nie większe niż 1.

Założenia

  • Obliczenia korzystają z modelu soczewki cienkiej: obiektyw jest traktowany jak jedna płaszczyzna i przyjmuje się, że obraz sceny jest ostry na matrycy.
  • Rzeczywisty obiektyw jest gruby: ma dwie płaszczyzny główne oddalone od siebie, dlatego położenie kamery różni się od obliczonego, najbardziej przy małych odległościach.
  • Każdy obiektyw ma minimalną odległość ostrzenia.
  • Obiektywy stałoogniskowe mają typowe ogniskowe; ogniskowa nieco krótsza od FF zachowuje całą scenę w obrazie.
  • Obiektyw musi też pokrywać format matrycy, a o ostatecznej konfiguracji decydują dane producenta obiektywu.

Przysłona

Ten krok wyznacza liczby przysłony, przy których rozmycie całkowite na bliższej krawędzi głębokości obiektu nie przekracza dopuszczalnego rozmycia w pikselach, oraz optymalną liczbę przysłony.

Korzysta z matrycy i sceny z kroku Rozdzielczość przestrzenna oraz z odległości i ogniskowej z kroku Ogniskowa.

Największe rozmycie całkowite w pikselach, jakie może mieć mierzona krawędź.

Głębokość detali, które mają być ostre, rozłożona symetrycznie wokół płaszczyzny ostrości.

Światło

Światło, które tworzy obraz; fale krótsze ulegają mniejszej dyfrakcji.

Włącz, gdy detale poruszają się w czasie ekspozycji.

Użyteczne liczby przysłonyod f/1,576 do f/5,570Rozmycie całkowite na bliższej krawędzi nie przekracza 2,000 px.
Optymalna liczba przysłony NbestN_{\mathrm{best}}f/2,963Rozmycie całkowite 1,448 px na bliższej krawędzi.Najbliższe pełne działki: f/2,8 (rozmycie całkowite 1,452 px) i f/4 (1,576 px), obie w użytecznym zakresie.
Rozmycie na bliższej krawędzi głębokości obiektu w zależności od liczby przysłony

Wzory

u=s1+M,u = \frac{s}{1+M}, zn=u−d2,z_n = u - \frac{d}{2}, zf=u+d2z_f = u + \frac{d}{2}
bd=2,44λN(1+M)p,b_d = \frac{2{,}44\,\lambda\,N\,(1+M)}{p}, bm=vmteMpb_m = \frac{v_m\,t_e\,M}{p}
bf=F2(u−zn)Nzn(u−F)pb_f = \frac{F^2\,(u - z_n)}{N\,z_n\,(u - F)\,p} b=bf2+bd2+bm2≤Bb = \sqrt{b_f^2 + b_d^2 + b_m^2} \le B Nbest=Fu−zn2,44λ(1+M)zn(u−F)N_{\mathrm{best}} = F\,\sqrt{\frac{u - z_n}{2{,}44\,\lambda\,(1+M)\,z_n\,(u - F)}} t1px=pvmMt_{1\,\mathrm{px}} = \frac{p}{v_m\,M}

pp to rozmiar piksela, a dd głębokość obiektu, rozłożona symetrycznie wokół płaszczyzny ostrości w odległości uu od obiektywu; znz_n i zfz_f to jej bliższa i dalsza krawędź. NN to liczba przysłony ustawiona na obiektywie, a λ\lambda długość fali światła. bdb_d, bmb_m i bfb_f to rozmycie dyfrakcyjne, rozmycie ruchu i rozmycie od rozogniskowania w pikselach, a BB to dopuszczalne rozmycie: największe rozmycie całkowite bb, jakie może mieć mierzona krawędź. Przy ostrości ustawionej pośrodku bliższa krawędź ma większe rozmycie od rozogniskowania, dlatego to ona decyduje o liczbie przysłony.

Liczba przysłony jest użyteczna, gdy rozmycie całkowite na bliższej krawędzi nie przekracza BB. Przy NbestN_{\mathrm{best}} rozmycie od rozogniskowania i rozmycie dyfrakcyjne są równe, a rozmycie całkowite jest najmniejsze. Gdy scena jest w ruchu, vmv_m to prędkość, z jaką detale przesuwają się w polu widzenia, a tet_e to czas ekspozycji; t1pxt_{1\,\mathrm{px}} to najdłuższa ekspozycja, przy której rozmycie ruchu nie przekracza jednego piksela.

Założenia

  • Przy ostrzeniu na bliską odległość obiektyw pracuje z większą liczbą przysłony niż ustawiona, czyli z efektywną liczbą przysłony N(1+M)N(1+M), i to z nią jest liczona dyfrakcja.
  • Optymalna liczba przysłony jest ograniczona do f/1, ponieważ jaśniejsze obiektywy są rzadkie.
  • Dopuszczalne rozmycie jest kwestią wyboru.
  • Liczenie rozmycia dyfrakcyjnego do pierwszego ciemnego pierścienia i łączenie rozmyć jako pierwiastka z sumy kwadratów to przyjęte konwencje.
  • Rozmycie ruchu występuje wzdłuż kierunku ruchu, dlatego suma zawyża je dla krawędzi równoległych do tego kierunku i zaniża dla krawędzi do niego prostopadłych.
  • Rozmycie ruchu jest liczone w płaszczyźnie ostrości; na bliższej krawędzi jest u/znu/z_n razy większe.
  • Matryce z migawką kroczącą (rolling shutter) dodatkowo zniekształcają obraz ruchomego detalu; sceny w ruchu wymagają zwykle migawki globalnej (global shutter) lub krótkiego błysku.

Głębia ostrości

Ten krok podaje głębię ostrości (DOF), jej bliższą i dalszą granicę oraz odległość hiperfokalną dla optymalnej liczby przysłony.

Ten krok nie ma własnych danych wejściowych: głębia ostrości jest obliczana dla optymalnej liczby przysłony z kroku Przysłona, f/2,963, przy ogniskowej, odległości, dopuszczalnym rozmyciu i świetle ustawionych wyżej.

Głębia ostrości DOF\mathrm{DOF}0,5794 mprzy f/2,963.
Bliższa granica Dn+vD_n + v2,145 mod matrycy.
Dalsza granica Df+vD_f + v2,724 mod matrycy.
Odległość hiperfokalna HH19,69 mod obiektywu.
Strefa ostrości wzdłuż osi optycznej na tle głębokości obiektu

Wzory

c=pB2−bd2−bm2c = p\,\sqrt{B^2 - b_d^2 - b_m^2} H=F2Nc+FH = \frac{F^2}{N\,c} + F
Dn=u(H−F)H+u−2F,D_n = \frac{u\,(H - F)}{H + u - 2F}, Df=u(H−F)H−u(u<H)D_f = \frac{u\,(H - F)}{H - u} \quad (u < H)
DOF=Df−Dn\mathrm{DOF} = D_f - D_n

Głębia ostrości jest obliczana dla NbestN_{\mathrm{best}} albo dla f/1, gdy NbestN_{\mathrm{best}} jest mniejsza od f/1. cc to część dopuszczalnego rozmycia, która zostaje na rozogniskowanie po uwzględnieniu dyfrakcji i ruchu; gdy nic nie zostaje, strona o tym informuje. HH to odległość hiperfokalna, a DnD_n i DfD_f to najbliższa i najdalsza odległość, w której obraz jest ostry, mierzone od obiektywu; strona dodaje vv, aby podać je od matrycy. Gdy uu osiąga HH, dalsza granica jest w nieskończoności.

Założenia

  • cc nie jest krążkiem rozproszenia przyjmowanym na skalach obiektywów, dlatego wyniki różnią się od wyników fotograficznych kalkulatorów głębi ostrości.
  • Obliczenia korzystają z modelu soczewki cienkiej i dotyczą środka obrazu; w stronę narożników rzeczywiste obiektywy dają większe rozmycie.
  • Rzeczywiste obiektywy są grube, a przysłona może wydawać się innej wielkości od przodu i od tyłu.
  • Ograniczona rozdzielczość optyczna obiektywu, niedokładność ustawienia ostrości i drgania dodają rozmycie, którego obliczenia nie uwzględniają.
  • O ostatecznym ustawieniu decydują dane producenta obiektywu i test na rzeczywistych detalach.

Błąd perspektywy

Ten krok podaje kąty widzenia przy krawędziach i narożnikach sceny oraz błąd zmierzonej długości poza płaszczyzną ostrości: błąd perspektywy, nazywany często błędem paralaksy.

Ten krok nie ma własnych danych wejściowych: korzysta ze sceny i RwR_w z kroku Rozdzielczość przestrzenna, z ss i vv z kroku Ogniskowa oraz z uu z kroku Przysłona.

Lewa i prawa krawędź θx\theta_x29,56°
Górna i dolna krawędź θy\theta_y21,42°
Narożnik θc\theta_c34,59°
Błąd na 1 mm poza płaszczyzną ostrości0,04202%zmierzonej długości.∓6,670% na krawędziach głębokości obiektu.
Ostrosłup widzenia od obiektywu do sceny, z osią z biegnącą od matrycy

Wzory

θx=arctanFOVx2u,\theta_x = \arctan\frac{\mathrm{FOV}_x}{2u}, θy=arctanFOVy2u\theta_y = \arctan\frac{\mathrm{FOV}_y}{2u}
θc=arctanFOVx2+FOVy22u\theta_c = \arctan\frac{\sqrt{\mathrm{FOV}_x^2 + \mathrm{FOV}_y^2}}{2u} Rw(z)=Rwz−vuR_w(z) = R_w\,\frac{z - v}{u} ε=−Δzu\varepsilon = -\frac{\Delta z}{u}

θx\theta_x i θy\theta_y to kąty od osi optycznej, pod którymi obiektyw widzi lewą i prawą oraz górną i dolną krawędź sceny, a θc\theta_c to kąt w narożniku; uu to odległość od obiektywu do płaszczyzny ostrości. Na płaszczyźnie prostopadłej do osi optycznej w odległości zz od matrycy jeden piksel obejmuje Rw(z)R_w(z), co w płaszczyźnie ostrości równa się RwR_w.

Im większy kąt, tym bardziej przesuwa się w obrazie krawędź leżąca bliżej lub dalej niż płaszczyzna ostrości. ε\varepsilon to wynikający z tego błąd zmierzonej długości, jako ułamek tej długości, gdy detal leży o Δz\Delta z dalej niż płaszczyzna ostrości, albo bliżej, gdy Δz\Delta z jest ujemne; pomiar zaniża długości dalszego detalu. Na każdy milimetr Δz\Delta z błąd wynosi 100%/u100\,\%/u, przy uu w milimetrach, dla dowolnej długości na płaszczyźnie prostopadłej do osi optycznej. Na krawędziach głębokości obiektu, Δz=±d/2\Delta z = \pm d/2, błąd wynosi ∓50%d/u\mp 50\,\%\,d/u.

Założenia

  • Kamera jest skalibrowana w płaszczyźnie ostrości.
  • Obiektyw jest zwykły, czyli jego pole widzenia rozszerza się wraz z odległością; w rzeczywistym obiektywie uu i kąty są mierzone od jego źrenicy wejściowej.
  • Błąd pozostaje, jeśli odległość każdego detalu od kamery nie zostanie zmierzona i skorygowana, na przykład drugą kamerą lub światłem strukturalnym.
  • Obiektyw telecentryczny, którego pole widzenia się nie rozszerza, usuwa większość tego błędu.
  • Przy dużych kątach widzenia na krawędziach sceny widać też boki trójwymiarowych detali.
  • Obliczenia nie uwzględniają dystorsji obiektywu; kalibracja ją mierzy i koryguje.

Cytowanie: Jacek Garbuliński, Kalkulator obiektywu kamery, Blixild, 2026, https://blixild.pl/kalkulator-obiektywu-kamery.html

Pytania i odpowiedzi

Kiedy i po co korzystać z kalkulatora obiektywu kamery?

Kalkulator służy do sprawdzenia na początku projektu systemu wizyjnego, przed wyborem kamery i obiektywu, czy zadanie pomiarowe lub kontrolne jest wykonalne i jakie parametry są do niego potrzebne: rozdzielczość przestrzenna na detalach, ogniskowa przy dostępnej odległości, liczby przysłony zapewniające ostrość detali, głębia ostrości oraz błąd, jaki głębokość detali wnosi do zmierzonej długości. Kalkulator pokazuje, jak te wielkości zależą od siebie, dzięki czemu zmianę matrycy, odległości lub dopuszczalnego rozmycia można ocenić od razu we wszystkich pięciu krokach. Wyniki są punktem wyjścia do doboru komponentów; o ostatecznej konfiguracji decydują dane producenta obiektywu i test na rzeczywistych detalach.

Czym jest rozdzielczość przestrzenna i dlaczego ma znaczenie?

Rozdzielczość przestrzenna, RwR_w, to długość sceny, którą obejmuje jeden piksel, w mm na piksel. Określa najmniejszy szczegół, jaki może zarejestrować obraz, a tym samym, jak mały szczegół lub jak wąską tolerancję można zmierzyć. Zależy wyłącznie od rozmiaru sceny wzdłuż boku, który wypełnia obraz, i od liczby pikseli matrycy wzdłuż tego boku: większa scena lub mniej pikseli oznacza, że każdy piksel obejmuje więcej.

Czym jest pole widzenia?

Pole widzenia (FOV) to rozmiar obszaru, który kamera widzi w płaszczyźnie ostrości. Kalkulator dopasowuje jeden bok sceny, szerokość lub wysokość, do odpowiedniego boku matrycy; wzdłuż drugiego boku obraz obejmuje więcej lub mniej niż scena, zależnie od proporcji obu. Pole widzenia rośnie wraz z odległością i maleje przy dłuższej ogniskowej.

O czym decyduje ogniskowa?

Przy danej odległości ogniskowa decyduje o tym, jak duża jest scena na matrycy: dłuższa ogniskowa pokazuje mniejszy obszar w większej skali. Aby zmieścić scenę o danym rozmiarze w danej odległości, kalkulator wyznacza ogniskową, jakiej wymaga model soczewki cienkiej. Obiektywy mają typowe ogniskowe, dlatego kalkulator podaje też najbliższą krótszą, która zachowuje całą scenę w obrazie.

Czym jest liczba przysłony i dlaczego ma znaczenie?

Liczba przysłony, NN, to ogniskowa podzielona przez średnicę otworu przysłony obiektywu: f/2,8 przy obiektywie 20 mm oznacza otwór o średnicy około 7 mm. Większa liczba przysłony oznacza mniejszy otwór. Liczba przysłony decyduje jednocześnie o trzech rzeczach: ile światła dociera do matrycy (każda pełna działka, np. z f/2,8 na f/4, zmniejsza je o połowę), jak głęboka jest strefa ostrości i jak bardzo dyfrakcja rozmywa obraz. W pomiarach oznacza to kompromis między głębią a ostrością, dlatego kalkulator wyznacza optymalną liczbę przysłony, a nie największą.

Czym są przysłona, czas naświetlania i ISO? Czy mają znaczenie w systemach wizyjnych i jak uwzględnia je kalkulator?

To trzy parametry ekspozycji aparatu lub kamery i wszystkie trzy mają znaczenie w systemach wizyjnych. Przysłonę ustawia się liczbą przysłony: kalkulator wyznacza użyteczne liczby przysłony i optymalną na podstawie rozmycia, jakie powodują. Czas naświetlania to w kamerze przemysłowej czas ekspozycji: przy scenie w ruchu kalkulator przelicza go na rozmycie ruchu i podaje najdłuższą ekspozycję, przy której to rozmycie nie przekracza jednego piksela. ISO w kamerach przemysłowych nazywa się wzmocnieniem (gain): rozjaśnia obraz, ale dodaje szum, dlatego stanowiskom pomiarowym zwykle daje się więcej światła, a nie większe wzmocnienie. Kalkulator nie modeluje jasności obrazu: większa liczba przysłony lub krótsza ekspozycja wymaga mocniejszego oświetlenia, przy ruchomych detalach często impulsowego.

Czym jest głębia ostrości?

Głębia ostrości to zakres odległości, bliżej i dalej niż płaszczyzna ostrości, w którym krawędź pozostaje wystarczająco ostra do pomiaru: jej rozmycie nie przekracza dopuszczalnego rozmycia. Przymykanie przysłony zwiększa głębię ostrości, dopóki rozmycie dyfrakcyjne nie osiągnie dopuszczalnego rozmycia. Głębia jest mniejsza przy większym powiększeniu, gdy mała scena wypełnia matrycę. Detale wykraczające poza nią są mierzone na rozmytych krawędziach.

Czym jest dopuszczalne rozmycie?

Dopuszczalne rozmycie, BB, to największe rozmycie całkowite w pikselach, jakie może mieć mierzona krawędź. Rozogniskowanie, dyfrakcja i ruch rozmywają krawędź na sąsiednie piksele; kalkulator łączy te rozmycia i utrzymuje rozmycie całkowite w granicach BB. Mniejsze dopuszczalne rozmycie daje ostrzejsze krawędzie, ale mniej użytecznych liczb przysłony i mniejszą głębię ostrości; większe pozwala na większą głębię kosztem ostrości. Właściwa wartość zależy od sposobu pomiaru krawędzi.

Czym jest błąd perspektywy i kiedy ma znaczenie?

Przy zwykłym obiektywie detal bliżej kamery wydaje się większy, a dalszy mniejszy. Długość zmierzona przy kalibracji wykonanej w płaszczyźnie ostrości jest więc błędna, gdy detal leży bliżej lub dalej: to błąd perspektywy, nazywany często błędem paralaksy. Ma on znaczenie zawsze, gdy detale różnią się głębokością lub leżą na różnych wysokościach. Przy ustawieniach przykładu każdy milimetr odległości od płaszczyzny ostrości zmienia zmierzoną długość o 0,04202%.

Jak oblicza się mm na piksel?

Rozmiar sceny wzdłuż boku, który wypełnia obraz, dzieli się przez liczbę pikseli matrycy wzdłuż tego boku. Scena o wysokości 1,867 m na matrycy o wysokości 4000 pikseli daje 0,4668 mm na piksel w płaszczyźnie ostrości. Detale bliżej obiektywu są próbkowane gęściej, a dalsze rzadziej, proporcjonalnie do ich odległości od obiektywu.

Jak odległość matrycy od sceny ma się do odległości roboczej?

Kalkulator korzysta z odległości od matrycy do płaszczyzny ostrości, której wymaga model soczewki cienkiej. Karta katalogowa obiektywu podaje odległość roboczą od czoła obiektywu do obiektu, krótszą o długość obiektywu i odległość od jego mocowania do matrycy. Dane producenta obiektywu pozwalają przeliczyć jedną odległość na drugą.

Dlaczego większa liczba przysłony nie zawsze daje ostrzejszy obraz?

Przymykanie przysłony zmniejsza rozmycie od rozogniskowania, ale zwiększa rozmycie dyfrakcyjne, które rośnie proporcjonalnie do liczby przysłony. Optymalna liczba przysłony to ta, przy której oba rozmycia są równe, a rozmycie całkowite jest najmniejsze. Powyżej niej obraz znów staje się mniej ostry.

Dlaczego te wyniki głębi ostrości różnią się od wyników kalkulatorów fotograficznych?

Kalkulatory fotograficzne przyjmują stały krążek rozproszenia, wynikający z tego, co widz uznaje za ostre na odbitce całego zdjęcia; nie zależy on od pikseli. Ten kalkulator przyjmuje rozmycie, jakie może mieć mierzona krawędź: dopuszczalne rozmycie w pikselach pomniejszone o to, co najpierw zajmują dyfrakcja i ruch. Przy dopuszczalnym rozmyciu kilku pikseli na matrycy kamery przemysłowej pozwala to na znacznie mniejsze rozmycie, więc podawana głębia ostrości jest mniejsza. W pomiarach jest to kryterium surowsze i trafniejsze; ostatecznie decyduje test na rzeczywistych detalach.

Wyślij zapytanie

Aby omówić stanowisko do pomiarów lub kontroli wizualnej, prosimy wysłać zapytanie.

Prosimy krótko opisać wymagania. Odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego.

kontakt@blixild.com

Wysłanie formularza oznacza zgodę na kontakt w sprawie zapytania.